STRONA

Polityka prywatności

Regulamin świadczenia usług drogą elektroniczną i Polityka prywatności RT Protocol

Wersja obowiązująca od: 01.09.2026

Ważne: RT Protocol jest nieoficjalnym, niekomercyjnym narzędziem fanowskim. Nie jest powiązany z Games Workshop Limited, sponsorowany przez ten podmiot ani przez niego zatwierdzony. Serwis ma wspierać osoby korzystające z legalnie posiadanych, fizycznych materiałów i nie zastępuje zakupu oficjalnych produktów.

1. Usługodawca i kontakt

  1. Usługodawcą i administratorem danych osobowych w Serwisie jest Kevin Ćwiek, zwany dalej „Usługodawcą”.
  2. Adres Serwisu: https://czasgier.pl/.
  3. Kontakt w sprawach Serwisu, reklamacji, danych osobowych oraz zgłoszeń treści bezprawnych lub naruszających prawa osób trzecich przez formularz kontaktowy.

2. Definicje

  1. Serwis – witryna RT Protocol dostępna w domenie czasgier.pl wraz z udostępnianymi w niej funkcjami.
  2. Użytkownik – osoba korzystająca z Serwisu, także bez Konta.
  3. Konto – indywidualne konto Użytkownika umożliwiające korzystanie z funkcji profilu, kolekcji teamów, wyników i wydarzeń.
  4. Organizator – Użytkownik, który aktywował uprawnienia do tworzenia i prowadzenia wydarzeń.
  5. Wydarzenie – liga, turniej albo wydarzenie hybrydowe tworzone i prowadzone z użyciem Serwisu.
  6. Game Tools – asystent przygotowania misji i prowadzenia rozgrywki, w tym generator, zegary, punktacja i funkcje transmisji stanu meczu.
  7. Treści Użytkownika – informacje wprowadzane do Serwisu przez Użytkownika, w szczególności nick, avatar, opisy wydarzeń, dane uczestników, teamy, wyniki oraz ustawienia rozgrywek.

3. Rodzaje i zakres usług

  1. Usługodawca świadczy drogą elektroniczną w szczególności następujące usługi:
    • udostępnianie informacji, wpisów i materiałów dotyczących gier;
    • rejestrację, logowanie i prowadzenie Konta;
    • prowadzenie publicznego profilu gracza i listy posiadanych teamów;
    • udostępnianie Game Tools;
    • tworzenie i prowadzenie Wydarzeń, zapisów, rund, parowań, drabinek, klasyfikacji i wyników;
    • przekazywanie bieżącego stanu meczu do podglądu Organizatora;
    • udostępnianie eksportów i zestawień Wydarzeń.
  2. Korzystanie z Serwisu i dostęp do pakietów Game Tools są nieodpłatne. Usługodawca nie pobiera opłat ani darowizn w zamian za dostęp do materiałów związanych z grą.
  3. Jeżeli opłatę za udział w Wydarzeniu pobiera jego Organizator poza Serwisem, warunki tej opłaty ustala Organizator. Usługodawca nie jest stroną rozliczenia, chyba że wyraźnie wskazano inaczej.

4. Warunki techniczne i zagrożenia

  1. Do korzystania z Serwisu potrzebne są urządzenie z dostępem do Internetu, aktualna przeglądarka internetowa, obsługa JavaScript, pamięci lokalnej przeglądarki i – w przypadku Konta – aktywny adres e-mail.
  2. Niektóre funkcje mogą działać nieprawidłowo w przestarzałych przeglądarkach, przy wyłączonym JavaScript, blokowaniu pamięci lokalnej albo blokowaniu połączeń niezbędnych do zabezpieczenia formularzy.
  3. Korzystanie z usług internetowych wiąże się z typowymi zagrożeniami, w tym phishingiem, przejęciem hasła, złośliwym oprogramowaniem, utratą lokalnego stanu gry i nieuprawnionym dostępem do Konta. Użytkownik powinien stosować unikalne hasło, chronić urządzenie i nie udostępniać kodów dostępu do meczu osobom nieuprawnionym.
  4. Game Tools wspiera rozgrywkę, ale nie zastępuje oficjalnych zasad gry ani decyzji Organizatora lub sędziego.

5. Zawarcie i rozwiązanie umowy

  1. Umowa o usługę niewymagającą Konta zostaje zawarta na czas korzystania z danej funkcji po rozpoczęciu korzystania z Serwisu.
  2. Umowa o prowadzenie Konta zostaje zawarta z chwilą skutecznej rejestracji i obowiązuje do usunięcia Konta.
  3. Przed utworzeniem Konta Użytkownik powinien mieć możliwość zapoznania się z niniejszym dokumentem, zapisania go oraz zaakceptowania Regulaminu.
  4. Użytkownik może zakończyć korzystanie z usług w każdej chwili. Żądanie usunięcia Konta można przesłać na adres podany w punkcie 1.
  5. Usunięcie Konta nie musi oznaczać usunięcia prawidłowo zapisanych wyników Wydarzeń, jeżeli ich zachowanie jest niezbędne dla integralności klasyfikacji, obrony roszczeń albo prawnie uzasadnionych interesów innych uczestników. W takim przypadku dane zostaną ograniczone lub zanonimizowane w możliwym zakresie.

6. Konto i profil gracza

  1. Każde Konto jest domyślnie tworzone jako Konto gracza. Użytkownik może samodzielnie aktywować funkcję Organizatora.
  2. Użytkownik ma obowiązek podawać dane prawdziwe w zakresie wymaganym przez Serwis i nie może podszywać się pod inną osobę.
  3. Nick, avatar, wybrane teamy i wyniki mogą być widoczne publicznie zgodnie z funkcją Serwisu. Adres e-mail, login i hasło nie są publikowane.
  4. Użytkownik odpowiada za poufność hasła i działania wykonane z użyciem Konta, z wyjątkiem działań wynikających z okoliczności, za które odpowiada Usługodawca.
  5. Użytkownik powinien niezwłocznie poinformować Usługodawcę o podejrzeniu przejęcia Konta.
  6. Konto może utworzyć osoba, która ukończyła 15 lat. Osoba niepełnoletnia może korzystać z Konta wyłącznie w zakresie dozwolonym prawem i – gdy jest to wymagane – za wiedzą i zgodą przedstawiciela ustawowego.
  7. Jeżeli Użytkownik nie ukończył 16 lat, zgodę na funkcję, w której podstawą przetwarzania danych jest zgoda Użytkownika, wyraża lub zatwierdza przedstawiciel ustawowy. Serwis nie wymaga podawania pełnej daty urodzenia; podczas rejestracji może wymagać oświadczenia o ukończeniu 15 lat oraz – w odpowiednim przypadku – o uzyskaniu wymaganej zgody.

7. Wydarzenia, uczestnicy i wyniki

  1. Organizator odpowiada za prawidłowość opisu Wydarzenia, zasady zapisów, dopuszczenie uczestników, przypisanie teamów, terenów, map i misji oraz zatwierdzenie wyników.
  2. Wydarzenie może być publiczne albo prywatne. Prywatność Wydarzenia ogranicza jego widoczność w Serwisie, ale nie zastępuje obowiązków dotyczących ochrony danych i praw do wprowadzanych treści.
  3. Organizator może dodać uczestnika bez Konta wyłącznie po poinformowaniu go o przetwarzaniu danych i posiadaniu podstawy do wprowadzenia jego danych. Należy ograniczyć dane takiego uczestnika do niezbędnego minimum.
  4. Organizator nie może wprowadzać cudzych danych kontaktowych bez podstawy prawnej ani publikować danych, których ujawnienie nie jest niezbędne do prowadzenia Wydarzenia.
  5. Bieżący stan meczu może być przekazywany do panelu live Organizatora. Obejmuje on w szczególności nicki graczy, teamy, punkty, CP, aktywnego gracza, Turning Point i stan zegarów. Misje tajne, rzuty i pełny dziennik gry nie są przekazywane, o ile funkcja wyraźnie nie stanowi inaczej.
  6. Wynik przesłany automatycznie z Game Tools może zostać sprawdzony lub skorygowany przez Organizatora. W sprawach sportowych i organizacyjnych rozstrzygające są zasady danego Wydarzenia.
  7. Serwis nie gwarantuje dostępności Wydarzenia, obecności uczestników, poprawności decyzji Organizatora ani przyznania nagród.

8. Pakiety Approved Ops, Narrative i Joint Ops

  1. Game Tools obejmuje pakiety map i misji przeznaczone dla dwóch graczy. Pakiety mogą być pogrupowane jako Approved Ops, Narrative albo Joint Ops. Każdy pakiet może mieć własne mapy, misje i ustawienia rozgrywki, w tym opcjonalny limit czasu lub liczbę Turning Points.
  2. Approved Ops może być dostępny publicznie zgodnie z konfiguracją Serwisu. Pakiety Narrative i Joint Ops są domyślnie ukryte i wymagają indywidualnego uprawnienia przypisanego do Konta przez Usługodawcę.
  3. Przed przyznaniem dostępu do pakietu Narrative albo Joint Ops Użytkownik składa oświadczenie, że legalnie nabył i fizycznie posiada oficjalny produkt zawierający dany pakiet. Usługodawca może poprosić o ponowne potwierdzenie tego oświadczenia, odmówić dostępu albo go cofnąć.
  4. Indywidualne uprawnienie jest nieodpłatne, osobiste, nieprzenoszalne i ma charakter wyłącznie techniczny. Nie stanowi sprzedaży, licencji ani potwierdzenia prawa Użytkownika do kopiowania lub rozpowszechniania materiałów osób trzecich.
  5. Użytkownik nie może udostępniać Konta ani uzyskanego dostępu osobom trzecim, automatycznie pobierać zawartości, tworzyć kopii Serwisu ani dalej rozpowszechniać udostępnionych materiałów.
  6. Ukrycie pakietu albo ograniczenie go do wybranych Kont nie legalizuje materiału, do którego Usługodawca lub Użytkownik nie posiada odpowiednich praw.
  7. Użytkownik i Organizator mogą wprowadzać wyłącznie materiały własne, materiały objęte odpowiednią licencją albo informacje, do których wykorzystania są uprawnieni.

9. Treści Użytkownika i zasady korzystania

  1. Zabronione jest dostarczanie treści bezprawnych, w szczególności naruszających prawa autorskie, znaki towarowe, dobra osobiste, prywatność, ochronę danych, bezpieczeństwo systemów lub prawa innych osób.
  2. Zabronione są także treści obraźliwe, nękające, dyskryminujące, wprowadzające w błąd, zawierające złośliwy kod, spam lub służące obchodzeniu zabezpieczeń.
  3. Użytkownik zachowuje prawa do własnych Treści Użytkownika. W zakresie niezbędnym do działania Serwisu udziela Usługodawcy niewyłącznego, nieodpłatnego upoważnienia do ich utrwalania, wyświetlania, technicznego przetwarzania i udostępniania zgodnie z wybraną funkcją i widocznością.
  4. Upoważnienie z poprzedniego punktu nie obejmuje wykorzystywania Treści Użytkownika do niezwiązanych celów reklamowych ani sprzedaży tych treści.
  5. Usługodawca może ukryć, ograniczyć albo usunąć treść oraz zawiesić Konto, jeżeli jest to potrzebne do zapewnienia bezpieczeństwa, wykonania obowiązku prawnego, ochrony praw innych osób albo egzekwowania Regulaminu. W miarę możliwości Użytkownik zostanie poinformowany o przyczynie i sposobie zgłoszenia zastrzeżeń.
  6. Zgłoszenie bezprawnej treści powinno wskazywać jej dokładną lokalizację, uzasadnienie zgłoszenia, dane kontaktowe zgłaszającego oraz oświadczenie o działaniu w dobrej wierze.

10. Prawa autorskie, znaki towarowe i nieoficjalny charakter projektu

  1. Autorskie elementy RT Protocol, w tym kod, logika aplikacji, oryginalny interfejs, grafiki marki, nazwa, identyfikacja wizualna oraz oryginalny sposób zestawienia funkcji, podlegają ochronie prawnej. O ile wyraźnie nie wskazano inaczej, nie są udostępniane na licencji open source.
  2. Korzystanie z uruchomionego Serwisu nie udziela prawa do kopiowania, publikowania, sprzedaży, sublicencjonowania, rebrandingu, hostowania kopii ani tworzenia konkurencyjnej wersji z użyciem chronionych elementów RT Protocol.
  3. RT Protocol nie rości sobie praw do materiałów należących do osób trzecich.
  4. Warhammer 40,000, Kill Team oraz powiązane nazwy, logotypy, ilustracje, zasady, nazwy frakcji, teamów, misji i inne materiały związane z grą są własnością Games Workshop Limited lub innych właściwych podmiotów.
  5. RT Protocol jest nieoficjalnym, niekomercyjnym narzędziem fanowskim i nie jest powiązany z Games Workshop Limited, sponsorowany przez ten podmiot ani przez niego zatwierdzony. Jego celem jest ułatwienie prowadzenia rozgrywki osobom korzystającym z legalnie posiadanych, fizycznych materiałów, a nie zastąpienie oficjalnych publikacji.
  6. Niniejszy Regulamin nie udziela licencji do materiałów Games Workshop ani innych osób trzecich. Oznaczenie materiału jako „fanowski”, posiadanie egzemplarza gry lub ograniczenie dostępu do materiału nie zastępuje wymaganej zgody właściciela praw.
  7. Oświadczenie Użytkownika o posiadaniu produktu służy wyłącznie kontroli dostępu. Nie usuwa praw osób trzecich i nie oznacza, że właściciel praw zezwolił na internetowe utrwalanie, zwielokrotnianie lub udostępnianie materiału.
  8. Na należycie uzasadnione zgłoszenie właściciela praw Usługodawca może niezwłocznie ograniczyć dostęp do spornego materiału na czas weryfikacji, a następnie go usunąć lub zastąpić treścią, do której posiada odpowiednie prawa.

11. Dostępność, zmiany i odpowiedzialność

  1. Usługodawca dokłada należytej staranności, aby Serwis działał bezpiecznie i zgodnie z opisem, ale może prowadzić prace techniczne, usuwać błędy i zmieniać funkcje.
  2. Serwis może być czasowo niedostępny z przyczyn technicznych, awarii, działań dostawców zewnętrznych lub okoliczności pozostających poza rozsądną kontrolą Usługodawcy.
  3. Użytkownik powinien zweryfikować ustawienia misji, zegarów, punktację, parowania i eksporty przed wykorzystaniem ich jako podstawy rozstrzygnięcia.
  4. Usługodawca nie odpowiada za działania Organizatorów ani umowy i płatności zawierane poza Serwisem.
  5. Żadne postanowienie Regulaminu nie wyłącza ani nie ogranicza odpowiedzialności, której zgodnie z bezwzględnie obowiązującymi przepisami nie można wyłączyć lub ograniczyć.

12. Reklamacje

  1. Reklamację dotyczącą działania Serwisu można przesłać na adres wskazany w punkcie 1.
  2. Reklamacja powinna zawierać dane umożliwiające kontakt, opis problemu, datę jego wystąpienia oraz – jeśli to możliwe – adres strony i informacje techniczne potrzebne do odtworzenia błędu. Nie należy przesyłać hasła.
  3. Usługodawca odpowie na reklamację w terminie 14 dni, a jeżeli sprawa wymaga dodatkowych ustaleń – poinformuje o przyczynie i przewidywanym terminie odpowiedzi.
  4. Reklamacje dotyczące decyzji sportowych, zapisów lub organizacji Wydarzenia należy w pierwszej kolejności kierować do jego Organizatora.

13. Jakie dane osobowe są przetwarzane

W zależności od sposobu korzystania z Serwisu mogą być przetwarzane:

  • dane Konta: login, adres e-mail, hasło zapisane w postaci bezpiecznego skrótu przez WordPress, data rejestracji i rola;
  • dane profilu: publiczny nick, avatar i lista posiadanych teamów;
  • dane dostępu do pakietów: przypisane uprawnienia, data ich nadania lub cofnięcia oraz oświadczenie Użytkownika o legalnym nabyciu i fizycznym posiadaniu odpowiedniego produktu;
  • dane Wydarzeń: informacje o Organizatorze, uczestnikach, nicki, adresy e-mail podane na potrzeby zapisów, teamy, obecność, parowania, stoły, wyniki i klasyfikacje;
  • bieżący stan transmisji meczu, w szczególności punkty, CP, Turning Point, aktywny gracz i stan zegarów;
  • dane techniczne i bezpieczeństwa: adres IP, znaczniki czasu, informacje o przeglądarce i urządzeniu, logi błędów, próby logowania i rejestracji;
  • dane korespondencji, reklamacji i zgłoszeń naruszeń;
  • informacje zapisywane lokalnie w przeglądarce, opisane w punkcie 19.

14. Cele i podstawy przetwarzania

  1. Dane są przetwarzane w celu:
    • utworzenia i obsługi Konta, profilu, kolekcji teamów i funkcji Wydarzeń – na podstawie art. 6 ust. 1 lit. b RODO;
    • obsługi indywidualnego dostępu do pakietów i zapisania złożonego oświadczenia o posiadaniu produktu – na podstawie art. 6 ust. 1 lit. b RODO oraz art. 6 ust. 1 lit. f RODO, czyli prawnie uzasadnionego interesu polegającego na kontroli dostępu i ograniczaniu nadużyć;
    • obsługi funkcji żądanych przez Użytkownika, w tym Game Tools, zapisów, wyników i podglądu live – na podstawie art. 6 ust. 1 lit. b RODO;
    • zapewnienia bezpieczeństwa, przeciwdziałania botom, nadużyciom i przejęciom Kont, diagnozowania awarii oraz obrony roszczeń – na podstawie art. 6 ust. 1 lit. f RODO, czyli prawnie uzasadnionego interesu Usługodawcy i Użytkowników;
    • rozpatrywania reklamacji i wykonywania obowiązków prawnych – na podstawie art. 6 ust. 1 lit. c RODO albo art. 6 ust. 1 lit. b RODO, zależnie od sprawy;
    • publikowania opcjonalnych elementów profilu lub realizacji innych wyraźnie dobrowolnych funkcji – na podstawie art. 6 ust. 1 lit. b RODO, a jeżeli dana funkcja wyraźnie wymaga zgody – art. 6 ust. 1 lit. a RODO.
  2. Podanie danych wymaganych w formularzu rejestracji jest konieczne do utworzenia Konta. Podanie avatara, listy teamów i innych pól oznaczonych jako opcjonalne jest dobrowolne.
  3. Serwis nie podejmuje wobec Użytkownika decyzji wywołujących skutki prawne wyłącznie na podstawie zautomatyzowanego przetwarzania. Automatyczne parowania lub wyliczenia punktów podlegają kontroli Organizatora.

15. Publiczność danych i źródła danych

  1. Nick, avatar, team, uczestnictwo, parowania, wyniki i klasyfikacja mogą być publiczne, jeżeli wynika to z ustawień i charakteru Wydarzenia.
  2. Dane są pozyskiwane od Użytkownika, Organizatora Wydarzenia albo automatycznie z urządzenia podczas korzystania z Serwisu.
  3. Jeżeli Organizator wprowadza dane uczestnika bez Konta, odpowiada za przekazanie mu informacji wymaganych prawem oraz za legalność pozyskania i wprowadzenia danych.

16. Odbiorcy danych i dostawcy

  1. Dane mogą być powierzane podmiotom wspierającym działanie Serwisu wyłącznie w niezbędnym zakresie, w szczególności:
    • KRU.PL Sp. z o.o., ul. E. Radzikowskiego 3, 31-305 Kraków, Polska – hosting, baza danych, kopie zapasowe, logi techniczne oraz wiadomości systemowe, jeżeli poczta Serwisu jest obsługiwana w ramach hostingu;
    • Cloudflare, Inc. – zabezpieczenie formularzy Turnstile, wyłącznie jeżeli ta funkcja zostanie aktywowana;
    • Serwis, zgodnie z aktualną konfiguracją znaną Usługodawcy, nie korzysta z zewnętrznych narzędzi analitycznych ani reklamowych.
  2. Dane mogą być ujawniane uprawnionym organom, jeżeli obowiązek taki wynika z prawa.
  3. Hosting KRU.PL jest świadczony z wykorzystaniem infrastruktury w Polsce. Jeżeli po aktywacji dodatkowego dostawcy dane byłyby przetwarzane poza Europejskim Obszarem Gospodarczym, przekazanie nastąpi wyłącznie przy zastosowaniu podstawy i zabezpieczeń wymaganych przez RODO.

17. Okres przechowywania

  1. Dane Konta są przechowywane przez okres jego prowadzenia, a po usunięciu – przez czas niezbędny do wykonania żądania, zabezpieczenia kopii zapasowych i obrony roszczeń.
  2. Informacja o dostępie do pakietu i oświadczenie o jego posiadaniu są przechowywane przez okres aktywności Konta lub krócej, jeżeli uprawnienie zostanie cofnięte i dane nie są już potrzebne do wykazania prawidłowości obsługi zgłoszenia albo obrony roszczeń.
  3. Dane Wydarzeń i wyniki są przechowywane do usunięcia Wydarzenia przez uprawnioną osobę albo do czasu, gdy przestaną być potrzebne do klasyfikacji, historii rozgrywek lub obrony roszczeń. Po usunięciu Konta dane powiązane z wynikami mogą zostać zanonimizowane.
  4. Bieżące migawki transmisji live są przechowywane krótkotrwale; obecny mechanizm wygasza je po około 5 minutach bez aktualizacji. Końcowy wynik meczu jest zapisywany w bazie Wydarzenia.
  5. Ograniczniki antybotowe mogą przechowywać skrócony identyfikator pochodzący z adresu IP przez okres działania limitu. Standardowe logi serwera są przechowywane przez czas wynikający z konfiguracji hostingu i nie dłużej, niż jest to potrzebne do zapewnienia bezpieczeństwa, diagnostyki oraz obrony roszczeń.
  6. Korespondencja i reklamacje są przechowywane przez okres potrzebny do obsługi sprawy, a następnie do upływu właściwego terminu przedawnienia roszczeń.
  7. Kopie zapasowe są przechowywane rotacyjnie w liczbie trzech ostatnich wersji. Usunięta lub zmieniona informacja może pozostawać w tych kopiach do czasu ich zastąpienia kolejnymi wersjami.

18. Prawa osób, których dane dotyczą

  1. Na zasadach określonych w RODO przysługuje prawo dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, przenoszenia danych oraz wniesienia sprzeciwu wobec przetwarzania opartego na prawnie uzasadnionym interesie.
  2. Jeżeli przetwarzanie opiera się na zgodzie, zgodę można wycofać w dowolnym momencie bez wpływu na zgodność wcześniejszego przetwarzania.
  3. Żądanie można przesłać na adres wskazany w punkcie 1. Dla ochrony Konta Usługodawca może poprosić o informacje niezbędne do potwierdzenia tożsamości.
  4. Przysługuje prawo wniesienia skargi do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych.
  5. Nie każde żądanie usunięcia prowadzi do natychmiastowego usunięcia wszystkich informacji, jeżeli dalsze przetwarzanie jest wymagane prawem albo niezbędne do ustalenia, dochodzenia lub obrony roszczeń. W takim przypadku Użytkownik otrzyma wyjaśnienie.

19. Pliki cookie, pamięć lokalna i podobne technologie

  1. Serwis wykorzystuje technicznie niezbędne pliki cookie WordPressa do logowania, utrzymania sesji, bezpieczeństwa i zapamiętania ustawień interfejsu.
  2. Game Tools wykorzystuje pamięć localStorage do zapisania konfiguracji i stanu bieżącej gry na urządzeniu Użytkownika. Dane te pozostają w przeglądarce do resetu aplikacji, wyczyszczenia danych witryny albo usunięcia ich przez Użytkownika.
  3. Połączenie z meczem turniejowym może być zapisane lokalnie na urządzeniu, aby umożliwić ponowienie synchronizacji i bezpieczne przekazanie końcowego wyniku.
  4. Informacje niezbędne do dostarczenia usługi żądanej przez Użytkownika mogą być zapisywane bez odrębnej zgody w zakresie dozwolonym prawem. Technologie analityczne, reklamowe lub inne zbędne do działania wymagają uprzedniej informacji i – gdy wymaga tego prawo – zgody.
  5. Zgodnie z aktualną konfiguracją znaną Usługodawcy Serwis nie wykorzystuje analitycznych ani reklamowych plików cookie. Po włączeniu takiej technologii niniejsza informacja i mechanizm zgody zostaną zaktualizowane przed jej uruchomieniem.
  6. Użytkownik może zarządzać plikami cookie i pamięcią witryny w ustawieniach przeglądarki. Usunięcie danych lokalnych może skasować niezapisany stan gry i rozłączyć urządzenie z meczem.

20. Zabezpieczenie formularzy przed botami

  1. Serwis może stosować honeypot, ograniczenie liczby prób, analizę technicznych sygnałów bezpieczeństwa oraz usługę Cloudflare Turnstile w celu ochrony rejestracji, logowania i odzyskiwania hasła.
  2. Jeżeli Turnstile jest aktywny, przeglądarka łączy się z usługą Cloudflare w celu odróżnienia człowieka od automatycznego programu. Weryfikacja obejmuje dane techniczne niezbędne do oceny bezpieczeństwa; treść pól formularza nie powinna być przekazywana do Turnstile.
  3. Nieudane próby mogą być czasowo blokowane. Użytkownik, który uważa blokadę za błędną, może skontaktować się z Usługodawcą.

21. Zmiany Regulaminu i Polityki prywatności

  1. Dokument może zostać zmieniony z ważnej przyczyny, w szczególności zmiany prawa, funkcji Serwisu, dostawców, zasad bezpieczeństwa albo konieczności doprecyzowania praw i obowiązków.
  2. O istotnej zmianie dotyczącej Użytkowników posiadających Konto Usługodawca poinformuje w Serwisie lub pocztą elektroniczną z odpowiednim wyprzedzeniem, chyba że natychmiastowa zmiana jest wymagana prawem lub bezpieczeństwem.
  3. Do działań rozpoczętych przed zmianą stosuje się wersję obowiązującą w chwili ich podjęcia, chyba że przepisy wymagają inaczej.

22. Postanowienia końcowe

  1. W sprawach nieuregulowanych stosuje się prawo polskie oraz bezwzględnie obowiązujące przepisy prawa Unii Europejskiej.
  2. Wybór prawa polskiego nie pozbawia konsumenta ochrony przyznanej mu przez przepisy, których nie można wyłączyć umową.
  3. Jeżeli pojedyncze postanowienie okaże się nieważne lub nieskuteczne, pozostała część dokumentu pozostaje w mocy w zakresie dozwolonym prawem.
  4. Aktualna wersja dokumentu jest dostępna pod adresem: https://czasgier.pl/regulamin/.

23. Najważniejsze podstawy prawne i informacje zewnętrzne