Bardzo wiele słyszałem o Podróży. Wiele osób opisywało ją jako grę doskonałą, pozwalającą zajrzeć w głąb siebie. Nie będę ukrywał – słyszane przez lata pochlebstwa wyryły się gdzieś z tyłu mojej głowy, dając Journey naklejkę „gry, którą trzeba przejść”.
Teraz, gdy już przebyłem całą Read more
Przemierzanie kosmosu, zbieranie perek, walka z innymi statkami podczas unikania asteroid, a dodatkowo, wszystko pod najlepsze kawałki muzyczne, sączące się z głośników, przeplatając się z dźwiękami strzałów i wybuchów! Jednym słowem: adrenalina!
Skąd mam pewność, że to są najlepsze Read more
GRIS może być grą o wszystkim i o niczym. Może to być tylko historyjka o pewnej istocie w pewnym magicznym świecie, która musi przebyć jakąś podróż? A może to też być odzwierciedlenie jakiegoś traumatycznego wydarzenia z życia autora? I Read more
Pierwszy raz Kane & Lynch’a odpaliłem jeszcze w technikum będąc. Okazało się wtedy, że moja maszyna jest zwyczajnie zbyt słaba. Wróciłem więc do tytułu wiele lat później – gdy ten był dostępny na Steamie.
W 2017 roku stwierdziłem, że Read more
Nie wiem czy to zabieg specjalny, czy całkowity przypadek, ale gra technicznie jest całkowitym odzwierciedleniem tego co twórcy chcieli przedstawić w niej. To jest jak łamanie czwartej ściany! Historia o wielkim projekcie i ambicjach, które niestety po spotkaniu z Read more
AH! I to jest właśnie tytuł o który nic nie robiłem! Jakby tego było mało: nawet poprzedniczki ominęły mnie szerokim łukiem. Kiedy dostałem stareńkiego DOOM’a w ręce, ogrywałem akurat Soldier of Fortune – więc było to gdzieś w okolicach Read more
Niestety tym razem nie wyszło tak jak sobie to wyobrażałem, ale to i tak nie najgorsza z moich prac 😛
Drake z oficjalnych grafik. Statek, kontynenty i róża wiatrów ze stokowych grafik. Reszta robiona ręcznie.
Fahrenheit: indigo prophecy, The Heavy Rain, Detroit Become Human…
Beyond: Two Souls…
Jakim sposobem, studio, które zrobiło tak wybitne tytuły mogło zrobić Beyond? Ok – wiem, że Detroit wyszło już długo po premierze Dwóch Dusz, jednak widać, że QuanticDream Read more
Szczerze mówiąc nie pamiętam kiedy ostatni raz w to grałem. Od tamtego czasu wystawiłem tylko krótką „recenzję”, mającą na celu jedynie obniżenie oceny produkcji. Tak. Tak zła jest to gra.
Zrobiłem w ten sposób tylko dwa razy w życiu. Read more
Gdy siadałem do produkcji Respawn’u, nie wiedziałem czego się spodziewać. Pierwsza część mnie ominęła, ponieważ posiadała jedynie tryb sieciowy. Z kolei do sequela została dodana kampania… I teraz po jej ukończeniu, mogę podsumować to tylko tak… To. Jedna. Z. Read more
Nie miałem zbyt wielkich oczekiwań. I, będąc szczerym, nawet nie miałem planów kupna. Jednak pojawiła się dobra cena na App Store a widząc bardzo pozytywne recenzje stwierdziłem, że może i warto sięgnąć…
Nie wiem co było przyczyną, ale spotkanie Read more
A teraz grafika, przy której praktycznie nic nie musiałem robić, ponieważ twórcy w oficjalnych materiałach promocyjnych, sami udostępnili bardzo ładnie wyglądającą postać Deacona.
Motor z grafiki google. Reszta robiona ręcznie.